这是一款基于开源框架
GameFramework(以下简称GF)实现的塔防游戏Demo。Demo原型是Unity官方放在Assets Store上的Demo
Tower Defense Template。此项目是对Demo原型使用GF进行再实现以及扩展,主要用于个人对GF的学习和实践,也给其他学习GF的同学一个参考。
游戏是塔防类型,总共五个关卡,每个关卡的地形环境、产生的敌人、以及可使用的塔都不一样。玩家利用获得的能量根据具体情况选择合适的塔,并建造在适当的位置来阻止敌人攻击基地。
数据配置
游戏内所有数据均以Excel形式进行配置,导出生成二进制文件后在运行时加载读取。
本地化
利用本地化模块以及资源模块中的变体实现游戏本地化。
引用池
项目中大量重复使用的对象都使用了引用池进行缓存,避免频繁的内存分配。
资源打包配置1
资源打包配置2
已对所有资源进行打包配置,设置了正确的分包信息、文件系统等。并根据内置分析工具做到0冗余、0循环引用。
热更新
游戏启动会检测版本信息并进行基本资源(即非关卡内资源)更新。
热更新
游戏对每个关卡资源单独进行分包,进入关卡前需要下载更新相应的资源,而暂时没有玩到的关卡可以暂时不下载。
游戏在Editor下默认以Editor模式启动,即读取工程内资源运行,不会读取AB包也不会进行更新。项目已正确配置打包信息,并完成了相应的热更逻辑的实现,若要测试更新模式,需要在Base组件取消Editor Resource Mode,并确保Resource组件的Resource Mode为Updatable模式。在打包资源并正确部署资源后即可正常运行更新模式(借助HFS等工具可在本地进行部署和测试)。